语音工具的兴起方便了网络的交流。当我们还在天下2打势力战使用TS,愁着那里面苦逼的设置的时候,对于语音工具的要求,使得厂商们看到了商机。
这一刻,标志着语音时代开始正式的到来,而IS、YY的广泛使用在玩家、厂商、媒体之间的时候,也开启了一个全新的游戏时代,因为语音,彼此距离更加近了许多,因为沟通彼此的各方面需求都能够及时的得到实现。我不是一个喜欢描述和赞美的人,语音工具的广泛使用确实让玩家们得到前所未有的方便。然而欣欣向荣,莺歌燕舞的背后,确是另一番景象。厂商的纷争,互相之间的开火,最终伤了谁?伤的还是玩家和公会。
沟通是架起两岸繁荣的桥梁。语音工具的使用,首一批用户应该是玩家和公会。厂商们在开发语音软件的时候肯定是做过SWTO的分析的。用户是不会缺乏的,竞争力是有的,发展和升值的空间是比较大的。
语音工具试点:游戏玩家和公会。作为第一批试用群体:游戏玩家和公会是厂商很看重的。语音工具方便与否,我们通过游戏的实力战统战指挥和玩家配合作战取得的效果便可以看出来其方便。厂商们会通过一些福利来吸引玩家入驻其语音频道,比如:给短位ID,全语音频道广播宣传,网站、论坛等宣传。公会们看到了语音的方便和福利,便会入驻,甚至还会配合厂商去消费很多的钱购买道具、会员等东西。
然而,好东西总归是有很多人去做的,没有一家独大的事情,竞争使得战火纷飞。
王爱君称竞争为社会过程的一种,亦即社会互动的一种方式。 在各家语音工具都做起来时候,厂商们要争夺市场,竞争便随之产生。然而竞争有利有弊。竞争使得厂商们能够时刻认识自己的不足,并不断要求自己,做好产品,做好宣传,做好品牌。在这种情况下也使得语音工具的功能做的越来越完美,越来越方便与用户使用。
但是就是这种大好的情况之下,作为语音用户集中的群体公会便成为了最受伤的人。
大家现在可以看到不少公会朋友开始抱怨一些语音工具,为之付出太多,消费很多,最后却换回一个“被踢出局”的结果。很多人很不满这种竞争。
比如:现在要是进驻某游戏厂商旗下的游戏,获得更多的资源,那么必须就要入驻其旗下的语音工具,要为其语音工具做很多任务。再比如:入驻其旗下的游戏,那么宣传招募的帖子再起官方论坛不允许加上其他语音工具的信息等。或者现在玩游戏,厂商会强制你使用其语音工具,规定里的要语音频道里有多少人,有多人有VIP等等,这样的厂商采取很多措施去拉回用户,却没想到有多少人已经流失了,让人心寒。公会作为一个用户,很是被动,无论使用哪一个语音工具,总是会有很多任务,很多条件,条条框框将公会锁的很死,导致玩家十分反感,玩家流失越来越严重。
竞争是好事,采取措施是好事。但是厂商应该明白,用户才是上帝,而不是受自己随意摆弄的玩偶。如果再过多的做出一些事情,不切实考虑用户的感受,那么我想离凄惨收尾将会越来越近。